1.
Agung E. Implementasi Metode Pathfinding dengan Algoritma A* pada Game Rogue-like menggunakan Unity. IndoJC [Internet]. 2022 Dec. 31 [cited 2024 Dec. 28];7(3):81-94. Available from: https://socjs.telkomuniversity.ac.id/ojs/index.php/indojc/article/view/677